
CAS Program
Un programme récurrent pendant l'année scolaire.
12 à 18 ans · Année scolaire
L'histoire derrière le nom
CAS Program se déroule en parallèle de l'année scolaire plutôt que de remplacer les vacances d'été : une série de voyages plus courts et récurrents, conçus pour que les étudiants puissent enregistrer des heures CAS significatives et vérifiables (Créativité, Activité, Service) sans l'engagement tout-ou-rien d'un unique voyage d'été phare. L'inscription y est libre plutôt que sur candidature : le même modèle de service réel et de structure réelle que Future Leaders Program, sur un rythme adapté au calendrier scolaire.

Qu'est-ce que CAS Verified ?
CAS Verified est le badge d'Impact OG pour un voyage dont les heures de Créativité, d'Activité et de Service sont enregistrées au fur et à mesure et validées par un responsable sur place — pas reconstituées de mémoire après coup. Les activités de chaque voyage sont associées aux trois volets CAS dès la planification, suivies dans un court journal quotidien, et clôturées par une réflexion écrite. À la fin du voyage, les étudiants et le coordinateur CAS de leur école reçoivent un récapitulatif CAS Verified — heures, répartition par volet et descriptions d'activités — prêt à être soumis directement pour l'exigence CAS du diplôme IB, ou comme contenu documenté pour la section activités d'une candidature universitaire.
Créativité
Concevoir un projet d'entreprise sociale (Young Changemakers), produire un court documentaire ou un prototype (Create), tenir un journal de voyage et documenter la culture locale (Explore), concevoir une campagne de sensibilisation communautaire (Serve).
Activité
Défis de leadership en plein air et expéditions (Young Changemakers), défis d'innovation et construction de prototypes (Create), randonnée, kayak et trekking (Explore), projets de construction et de rénovation communautaires (Serve).
Service
Encadrer des étudiants plus jeunes (Young Changemakers), produire du matériel éducatif pour une association (Create), restauration et conservation environnementale (Explore), rénover un espace communautaire (Serve).
À quoi ressemble vraiment un voyage
Chaque voyage est construit autour d'une destination et d'un pilier principal, de sorte qu'une année de voyages couvre Young Changemakers, Create, Explore et Serve.
Un format plus court que le programme d'été phare — voyages d'une journée, avec nuitée, ou sur un long week-end — conçu pour s'intégrer aux trimestres scolaires et aux périodes d'examens.
Chaque voyage se termine par une courte réflexion écrite et un journal d'activité signé, associé aux catégories CAS, afin que les heures soient prêtes à être soumises plutôt qu'à reconstituer plus tard.
Confiance et sécurité
- Le même modèle d'encadrement que Future Leaders Program : 1:7 pour les 12-13 ans et 1:10 pour les 14-18 ans, sur place et pour chaque trajet.
- Un responsable désigné de l'équipe Impact OG est affecté à chaque voyage et présenté aux parents et aux coordinateurs scolaires avant le départ.
- Les parents et les coordinateurs CAS de l'école reçoivent tous deux la mise à jour du jour même et la même documentation après le voyage.
Engagement envers les parents
- Chaque heure CAS enregistrée lors d'un voyage Impact OG repose sur une activité réelle que votre enfant a effectivement accomplie, vérifiée et prête pour son coordinateur.
- Le format récurrent signifie que vous n'avez pas à choisir entre un grand engagement estival ou rien du tout — il existe une porte d'entrée plus accessible.
- Les mêmes normes de sécurité, d'encadrement et de communication s'appliquent, qu'il s'agisse d'un voyage d'un jour ou du programme d'été phare.
Ce qui se passe dans ce programme
Chaque voyage s'articule autour de quatre piliers — les mêmes quatre, quel que soit le programme.
Young Changemakers“Qui puis-je devenir, et comment utiliser mes forces pour faire une différence ?”+
Sur un voyage CAS Program construit autour de ce pilier, le leadership n'est pas un pic estival ponctuel — il se pratique dans un format plus court et ciblé, puis se consigne et se valide le jour même. Chaque voyage relie ses activités de leadership à des résultats d'apprentissage CAS précis, afin qu'un trimestre d'ateliers, de défis d'équipe et d'exercices de prise de décision se transforme en un dossier vérifié que le coordinateur CAS de l'école peut réellement utiliser — non pas une seule grande expérience à se remémorer, mais un suivi continu de moments de leadership réels.
Expériences clés
Créativité
Nouvelles solutions à des problèmes réels, idées de campagnes, concepts d'entreprise sociale, présentations.
Activité
Défis en plein air, sports d'équipe, activités d'aventure, expéditions, exercices de cohésion d'équipe.
Service
Projets communautaires, encadrement d'étudiants plus jeunes, soutien à des organisations locales, direction d'un petit projet à impact social.
Compétences développées
Chaque activité de leadership que votre enfant entreprend — lors d'un voyage d'une journée ou d'un long week-end — est consignée et validée au fur et à mesure, afin qu'à la fin de l'année scolaire vous disposiez d'un dossier vérifié de progrès réels, et non d'une simple mention sur une candidature universitaire.
Create“Que puis-je créer qui améliore la vie des autres ?”+
Un voyage CAS Program construit autour de Create transforme la visite d'une seule destination en un projet créatif complet et cartographié — un prototype, un court documentaire, un pitch — consigné et accompagné d'une réflexion avant le retour des étudiants, plutôt que laissé à moitié terminé jusqu'au prochain grand voyage. Des voyages récurrents permettent à une année scolaire de mener plusieurs de ces projets jusqu'à un résultat achevé et vérifié CAS, au lieu d'un seul.
Expériences clés
Créativité
Concevoir un produit, créer une entreprise sociale, produire un court documentaire, développer un jeu éducatif, construire un prototype, raconter l'histoire de quelqu'un par la photo ou le film.
Activité
Défis d'innovation, compétitions d'équipe, visites de sites, recherche de terrain, construction de prototypes, projets de conception communautaires.
Service
Créer des jeux éducatifs pour enfants, produire du matériel pédagogique, créer une campagne de sensibilisation communautaire, concevoir une initiative de collecte de fonds, produire un documentaire mettant en lumière un enjeu communautaire.
Projets phares
Compétences développées
Chaque projet que votre enfant démarre lors d'un voyage CAS est terminé, accompagné d'une réflexion et consigné avant son retour — ce qui apparaît dans son portfolio CAS est donc un vrai travail achevé, pas une idée jamais reprise.
Explore“En quoi comprendre le monde change-t-il qui je deviens ?”+
Les voyages Explore de CAS Program remplacent une longue expédition unique par plusieurs voyages plus courts répartis sur l'année scolaire — une randonnée d'un week-end, une immersion d'une nuit — chacun relié à des résultats d'apprentissage CAS et clôturé par une réflexion écrite avant le retour du groupe, afin que la croissance culturelle s'accumule dans un dossier documenté et soumissible plutôt que de rester seulement dans la mémoire.
Expériences clés
Créativité
Photographie, vidéo, journaux de voyage, narration, art, documentation culturelle.
Activité
Randonnée, kayak, trekking, camping, orientation, expéditions d'équipe, activités nautiques, techniques de survie en plein air.
Service
Nettoyage de plages, plantation d'arbres, conservation, restauration environnementale, projets communautaires, soutien aux écoles locales — les étudiants travaillent avec les communautés plutôt que de simplement les « aider ».
Projets phares
Compétences développées
Plutôt qu'un seul grand voyage à se remémorer, votre enfant construit un dossier documenté d'indépendance et de croissance culturelle à travers plusieurs voyages plus courts — chacun vérifié et prêt pour son coordinateur CAS.
Serve“Comment mes talents peuvent-ils aider les autres à s'épanouir ?”+
Sur les voyages CAS Program, le service n'est pas un seul après-midi — c'est un engagement récurrent. Le même partenariat communautaire peut s'étendre sur plusieurs voyages au fil de l'année, permettant aux étudiants de Comprendre → Se connecter → Contribuer → Réfléchir → Poursuivre avec une organisation plus d'une fois, chaque heure étant consignée dans le même volet Service du CAS plutôt que dispersée entre des visites ponctuelles sans lien.
Expériences clés
Créativité
Concevoir des campagnes de sensibilisation, créer du matériel pédagogique, produire des vidéos, développer des événements communautaires, concevoir des campagnes de collecte de fonds.
Activité
Projets de construction communautaire, projets de rénovation, activités sportives avec des enfants, organisation d'événements, projets environnementaux.
Service
Rénover un espace communautaire, soutenir des écoles, encadrer des étudiants plus jeunes, conservation environnementale, soutien à des organisations communautaires, travail avec des communautés mal desservies.
Projets phares
Compétences développées
Les heures de service de votre enfant s'accumulent dans le même volet CAS, voyage après voyage — un engagement réel et continu envers une communauté, vérifié et prêt à être soumis, et non une seule journée de service qu'il oubliera vite.